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2022 iThome 鐵人賽

DAY 14
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自我挑戰組

從零開始用Unity設計遊戲系列 第 14

目標:加入動畫(走動)

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今天是挑戰的第14天!!~~

雖然目前遊戲已經能依照玩家指示進行動作,但角色在進行動作時卻都呈現一樣的圖片,不像是一款遊戲! 因此今天要來加入角色移動的動畫,使遊戲更完整!!!

首先第一步要從Window裡打開Animation

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220927/201510241zuO9UgFlN.png

(在點擊Crate創立時,要是沒看到"create"鍵可能是因為視窗太小~~)

接著從Add Property加入Sprite Renderer中的Sprite

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220927/20151024u1NKGEahov.png

(要是沒看到Sprite要點擊上圖的按鍵)

接下來把之前下載的素材(RUN)的部分拉入影格,這次是以每0.05秒換一個動作,因此來計算這次動畫的長度,這次動畫的一個循環是0.3秒,因此在時間軸上加入Add Keyframe可使用滑鼠個滾輪鍵來放大或縮小Animation視窗。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220927/20151024tOcxM82a2n.png

結果是能順利地跑出動畫,但同時也出現一個問題,也就是明明角色沒給他移動的指令,卻還是呈現跑步的狀態,接下來要再加入待機動畫,一樣從素材跑裡的Run上面的idle,分別加入影格,接著從Window打開Animator。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220927/20151024Ke8PYzTdD6.png

結論:再來之後要用程式來控制兩者切換,可以從這裡先設定一些關係與線條,像是要先把Idle設為初始狀態(set as Layer Defult State),這樣還沒給角色指令時都會保持待機狀態!


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